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实时场景与角色决策

在游戏或交互场景中从已定义的动作中选择下一步,不把模型当作画面渲染器。

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《杀戮尖塔》中的下一步决策

作者展示 Jev 根据当前游戏状态选择下一步操作;速度与效果仍需独立验证。

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网页打斗场景

Jev 为区块和角色选择下一步,画面与规则由程序负责。

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